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最新數據顯示,在智能電視和4K電視的雙重衝擊下,3D電視的關注佔比持續走低,10月關注度跌至四成,僅為41.6%。有關專家認為,3D內容的稀缺正成為其最大的發展瓶頸,最終導致了3D電視不溫不火的尷尬局面。
內容匱乏已成行業最大短板
據統計數據顯示,目前3D電視市場上市售產品數量共計880款,分屬25家不同的電視廠商,市場銷售數量並不少,但消費者對3D電視的熱情卻在下降。
對於平板電視行業來說,2010年首次出現了3D電視產品,因此2010年也一度被各廠商稱為『3D電視元年』,但實際上,『3D電視元年』卻遠不如2009年『LED電視元年』那般名副其實。LED液晶電視推出以後,憑借超薄的外觀、超低的功耗、類似的技術標准、廠商的大力推廣,迅速取代CRT電視佔領了中高端市場的大部分份額,而3D電視在耗費了廠商相當多的推廣資源以後,取得的效果卻並不盡如人意。
『我覺得3D功能就是擺設,電視中並沒有太多的片源可供選擇。』在國美西壩河店消費者鄭女士對北京商報記者表示。鄭女士的困惑對於消費者來說很普遍。據悉,片源方面最大的問題除了制片商推廣意願以外,也依賴於3D標准的統一。目前市面上的3D電影仍然寥寥無幾,真正發行了藍光碟片的3D電影那就更是鳳毛麟角了,這些都極大的制約了3D電視的推廣。
3D人纔匱乏開始浮出水面
3D電視內容的匱乏也讓3D人纔的缺失浮出水面。有關調查顯示,在動漫行業,許多高薪職位如游戲動漫設計總監,年薪可達30萬元左右,但還是有價無『市』。從中不難看出,我國游戲動漫產業的迅猛發展急需大量高級游戲3D動漫設計人纔。
全國3D大賽秘書長、3D動力總裁魯君尚表示,現在3D技術在動漫行業被炒得很熱,但現在我國只有4000多家動漫企業,即便平均每家企業需要100個3D方面的人纔,總共也纔需要40萬人。而我國制造企業群體龐大,即便平均每個企業只需要相當於員工總數5%的3D人纔,那麼制造業3D人纔的缺口也將達到800萬。其實有的企業對3D人纔的需求遠大於5%的比例,如此算來,國內的3D人纔缺口應超千萬。
以『眾創、眾包、眾需』為主題,第七屆全國3D大賽暨3D大會日前在常州落幕,魯君尚認為,工欲善其事,必先利其器,3D集技術與藝術融合、體驗與互動並重,大眾化應用趨勢不可逆轉,3D發展必須走自我救贖之路。『中國並不缺乏技術,也不缺乏創意,但真正把技術與創意相結合並應用到產業中的卻少之又少。所以只有通過3D推動設計創新,纔能擺脫中國制造的代工形象。』魯君尚說。
家電業急需搭上3D打印快車
用戶的個性化定制迫切需求,以及以3D打印為核心的數字制造技術變革,正深刻影響著未來的家電業。海爾集團董事局主席、首席執行官張瑞敏表示:『3D打印從表面上看是顛覆了產品的制造方式,但從本質上看卻是傳統產業面對的挑戰和機遇。從某種意義上說,3D打印對現有企業而言,要麼是天使,要麼是魔鬼!』
據了解,如何打通3D產業鏈上下游各個環節,形成暢通、完整的3D產業鏈體系,是當前產業轉型昇級與新興戰略產業培育發展的關鍵。有關專家表示,工業4.0是指以智能制造為主導的第四次工業革命或革命性的生產方法,通過充分利用信息通訊技術和網絡空間虛擬系統——信息物理系統相結合,使制造業向智能化轉型。
『在未來,人工智能高度發達,以至於能夠互相進化,形成一個生態系統。』這麼一段如今看來平常的話是凱文·凱利寫於20年前的《失控》一書中對未來的描述,書中提及的雲計算、物聯網、智能家居已經陸續實現或正在興起。
『隨著3D產業鏈條的完善、技術的不斷昇級、人纔體制進入良性循環,未來中國3D技術應用與產業發展將更趨成熟。』魯君尚說。