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隨著智能電視推廣的加速,作為智能電視開發的重點,游戲或將成為智能電視重要的盈利點。據市場研究公司Newzoo最新預測數據顯示,2012-2016年,電視游戲市場規模將分別為243億美元、254億美元、262億美元、270億美元和279億美元,呈現逐年穩定增長的態勢。
有關專家表示:『電視與游戲的緊密結合將形成巨大的視覺衝擊力,格斗、賽車、射擊等類型游戲非常適合電視游戲的開發,電視游戲將成為智能電視新的爆發點和發展方向,且潛力巨大,有望成為新藍海。』
盡管電視游戲被市場看好,但一些游戲公司還是比較謹慎,而且其盈利也一直不清晰。空中網董事長兼CEO王雷雷對北京商報記者表示:『目前在美國,因為手機游戲和PC游戲的衝擊,電視游戲已經緩慢下降,在中國,我們沒有電視游戲的文化,直接跳到了PC,所以我們謹慎看,至少這種模式真正的開花結果要在三年以後。』隨著《坦克世界》、《戰機世界》、《戰艦世界》等戰爭游戲陸續進入中國,空中網日前宣布整合三款游戲資源,重磅推出戰爭網游第一品牌『WAR SAGA戰爭傳奇』,並與Wargaming創始人兼CEO維克多共同啟動品牌發布儀式。
針對電視盈利方向問題,互聯網觀察家王易見認為:『游戲電視的出現,跳出了傳統單純依賴硬件收費的思維模式,轉而向市場空間更大的後端平臺、內容增值收費,實現入口價值的商業價值轉換,打造「硬件+軟件+內容+服務」新的盈利模式。』電視市場也急需從游戲等盈利點上實現突破。
家電觀察家梁振鵬表示,失去財政補貼政策庇護的彩電市場,正在從大盤式增長轉入侵蝕性增長,只有依靠搶奪競爭對手的市場份額、擠壓對方的生存空間纔能獲得自身的增長,而智能電視的商業模式亟待突破,視頻和游戲無疑是目前僅有的兩個盈利方式。