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3D原理
目前的3D立體電影的制作有多種形式,其中較為廣泛采用的是偏光眼鏡法。它以人眼觀察景物的方法,利用兩臺並列安置的電影攝影機,分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面。
放映時,將兩條電影影片分別裝入左、右電影放映機,並在放映鏡頭前分別裝置兩個偏振軸互成90度的偏振鏡。兩臺放映機需同步運轉,同時將畫面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。當觀眾戴上特制的偏光眼鏡時,由於左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,並與放映鏡頭前的偏振軸相一致;致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網膜上,由大腦神經產生三維立體的視覺效果。展現出一幅幅連貫的立體畫面,使觀眾感到景物撲面而來、或進入銀幕深凹處,能產生強烈的『身臨其境』感。
3D眼鏡原理
這要從人眼看物體說起.人的兩只眼睛同時觀察物體,不但能擴大視野,而且能判斷物體的遠近,產生立體感.這是由於人的兩只眼睛同時觀察物體時,在視網膜上形成的像並不完全相同,左眼看到物體的左側面較多,右眼看到物體的右側面較多,這兩個像經過大腦綜合以後就能區分物體的前後、遠近,從而產生立體視覺.
立體電影是用兩個鏡頭如人眼那樣從兩個不同方向同時拍攝下景物的像,制成電影膠片。在放映時。通過兩個放映機,把用兩個攝影機拍下的兩組膠片同步放映,使這略有差別的兩幅圖像重疊在銀幕上。這時如果用眼睛直接觀看,看到的畫面是模糊不清的,要看到立體電影,就要在每架電影機前裝一塊偏振片,它的作用相當於起偏器。從兩架放映機射出的光,通過偏振片後,就成了偏振光。
左右兩架放映機前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而產生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直。這兩束偏振光投射到銀幕上再反射到觀眾處,偏振光方向不改變。觀眾用上述的偏振眼鏡觀看,每只眼睛只看到相應的偏振光圖象,即左眼只能看到左機映出的畫面,右眼只能看到右機映出的畫面,這樣就會像直接觀看那樣產生立體感覺.這就是立體電影的原理。
當然,實際放映立體電影是用一個鏡頭,兩套圖象交替地印在同一電影膠片上,還需要一套復雜的裝置.這裡就不涉及了.
3D引擎
3D引擎是將現實中的物質抽象為多邊形或者各種曲線等表現形式,在計算機中進行相關計算並輸出最終圖像的算法實現的集合。
3D引擎根據是否能夠被主流計算機即時計算出結果分為即時3D引擎和離線3D引擎。PC機及游戲機上的即時3D畫面就是用即時3D引擎運算生成的,而電影中應用的3D畫面則是用離線3D引擎來實現以達到以假亂真的效果。
3D引擎對物質的抽象主要分為多邊形和NURBS兩種。在即時引擎中多邊形實現已經成為了事實上的標准,因為任何多邊形都可以被最終分解為容易計算和表示的三角形。而在離線引擎中為了追求最好的視覺效果會使用大量的NURBS曲線來實現多邊形很難表現出的細節和靈活性。