|
||||
2010年可以說是3D的元年,那麼2011年會是3D飛速發展並且普及的元年麼?這些很多都需要我們共同努力。
對於3D為什麼不普及,我們需要深思,第一很多人並不了解3D,具體的概念並不了解,第二在技術上,3D還有許多需要解決的問題,第三成本上,需要做到大眾的水平纔能在社會中被普遍的接受和認可。那麼今天小編就呆著這些問題,為大家搜集了一些相關的資料,以便大家能夠對3D有一個初步的認識,對於未來我們要有一種渴望性,畢竟接受新鮮事物的同時,我們要了解它。
什麼是3D
3D是three-dimensional的縮寫,就是三維圖形。在計算機裡顯示3d圖形,就是說在平面裡顯示三維圖形。不像現實世界裡,真實的三維空間,有真實的距離空間。計算機裡只是看起來很像真實世界,因此在計算機顯示的3d圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。
人眼有一個特性就是近大遠小,就會形成立體感。計算機屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實物般的三維圖像,是因為顯示在計算機屏幕上時色彩灰度的不同而使人眼產生視覺上的錯覺,而將二維的計算機屏幕感知為三維圖像。基於色彩學的有關知識,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由於受光線的遮擋而顯暗色。
這一認識被廣泛應用於網頁或其他應用中對按鈕、3d線條的繪制。比如要繪制的3d文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺上便會產生3d文字的效果。具體實現時,可用完全一樣的字體在不同的位置分別繪制兩個不同顏色的2d文字,只要使兩個文字的坐標合適,就完全可以在視覺上產生出不同效果的3d文字。
3D技術機器應用
3D技術是推進工業化與信息化『兩化』融合的發動機,是促進產業昇級和自主創新的推動力,是工業界與文化創意產業廣泛應用的基礎性、戰略性工具技術,嵌入到了現代工業與文化創意產業的整個流程,包括工業設計、工程設計、模具設計、數控編程、仿真分析、虛擬現實、展覽展示、影視動漫、教育訓練等,是各國爭奪行業制高點的競爭焦點。
經過多年的快速發展與廣泛應用,近年3D技術得到了顯著的成熟與普及;一個以3D取代2D、『立體』取代『平面』、『虛擬』模擬『現實』的3D浪朝正在各個領域迅猛掀起。
3D技術的應用普及,有面向影視動畫、動漫、游戲等視覺表現類的文化藝術類產品的開發和制作,有面向汽車、飛機、家電、家具等實物物質產品的設計和生產,也有面向人與環境交互的虛擬現實的仿真和摸擬等。具體講包括: 3D軟件行業、3D硬件行業、數字娛樂行業、 制造業、 建築業、 虛擬現實、地理信息GIS、3D互聯網等等。
統計表明,在現代工業產品開發生產過程中,70%錯誤在設計階段已經產生,而80%的錯誤往往在生產或是更後續的階段纔被發現並進行修正。3D的突出優勢在於能最大化的對產品進行仿真設計和用戶溝通,盡可能早地將錯誤和需求變更解決在設計階段,使產品開發周期縮短、生產成本降低,提昇企業市場競爭優勢。
在西方發達國家,3D已成為產品設計、制造、管理、市場、服務、消費等的創新基礎和新的競爭高地;而掌握最前沿3D技術,也為他們把控產業鏈、獲取巨額利潤提供了依托。目前全球近80%的飛機與50%的汽車,使用法國達索系統的3D軟件設計制造;歐特克更是在3D數字娛樂等眾多領域引領全球創新走向。
欲善其事,先利其器。作為信息化條件下新的基本『語言』、『工具』和『平臺』,3D技術的研發與應用關系著中國產業結構的提昇,以及在下一波世界競爭中佔據怎樣的位置。沒有3D技術與人纔的支橕,產業昇級、自主創新、文化軟實力打造等將無從做起,『中國創造』將成為一句空話。把3D技術滲透到工業化與信息化『兩化融合』的實踐中,滲透到文化創意產業創新發展的實踐中,滲透到新一代創新型實用人纔培養的實踐中,滲透到持續推動自主創新的進程中,不僅是技術能力建設,更是國家創新能力與文化軟實力建設上臺階的重要基礎。