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在剛剛過去的2015年,彩電行業的日子看起來似乎並不那麼好過。隨著國內家電市場的日趨飽和,2014年我國家電市場銷售30年來首次出現負增長,消費低迷、行業間的價格戰等諸多原因讓我國彩電行業的發展蒙上了一層陰影。一時間未來三年產業持續低位運行、彩電消費已經飽和的言論瘋傳。
真的如此艱難嗎?答案是肯定的,但由於人口基數大,加上智能電視軟硬件的進一步提高,我國彩電行業需求雖然下降,但仍舊較為平穩。
根據相關數據顯示,2015年中國彩電市場零售量為4674萬臺,同比增長4.8%;零售額1572億元,同比增長7.5%;市場均價3363元,同比增長2.6%。而在電視的銷售中,7成以上為智能電視,甚至更多。在外圍市場並不理想的情況下,智能電視的需求給國內過冬的彩電行業加了一把『柴火』取暖。
中高端趨勢
搭載互聯網的春風,智能電視從面世之日起就邁入了快速發展之路。近兩年,智能電視正在以難以想象的速度吞噬著整個電視行業。
隨著技術的進一步發展,如今的智能電視已經具有網絡搜索、視頻點播、數字音樂、網絡新聞、游戲等各種應用服務,逐漸成為繼電腦、手機之後第三種信息訪問終端,用戶可以在電視中隨時尋找自己需要的信息。同時,智能電視可以通過互聯網這道『橋梁』與其他設備進行連接,實現跨平臺工作,從而滿足用戶的多種需求。
奧維雲網數據顯示,截至2015年年底,我國智能電視累計保有量達10500萬臺,當年激活率達83%,終端日活躍用戶達4100萬。從需求結構來看,2016年新增需求量為455萬臺,佔比10%;原有家庭的二次購買需求量為704萬臺,佔比15%;更新換代量為3584萬臺,佔比75%。隨著互聯網應用的增加,以智能化為中心,電視內容不斷豐富和完善,電視生態逐漸成熟,客廳經濟價值開始顯現。
『我國彩電市場需求正在逐漸由低端轉向中高端,隨著產品日趨完善,智能電視將加快普及。』蘇寧電器管莊店家電產品銷售負責人王勇在接受《中國產經新聞》記者采訪時表示,現在消費者購買彩電,首要考慮的仍舊是性價比,屏幕以及電視所具有的功能都是他們衡量性價比的主要指標。
毋庸置疑,智能電視是今後彩電行業的發展趨勢,企業不但將智能電視軟件做的更加完善,越來越多的企業也將精力轉向硬件,尤其是屏幕領域。根據港股創維數碼公布業績顯示,2016年1月份,創維4K超高清智能電視中國區銷售量同比增長74%至44.72萬臺。創維4K智能電視在2015年4月份~2016年1月份的10個月間銷售量已經同比增長了96%至247.41萬臺。
而據IHS在今年1月份發布的一份數據預測報告,預計2016年全球超高清電視市場佔比將達到49%,遠高於全高清電視的36.6%,全球4K超高清電視市場份額有望首次超過FHD全高清電視,說明對於中高端彩電需求遠非僅僅中國市場,彩電行業在經過脫胎換骨式的技術昇級後仍有市場。
王勇表示,相比傳統電視,智能電視在功能上更能滿足消費者的多元化需求。現在行業內對於技術與硬件的更新也有加速趨勢,4K、OLED以及炒得火熱的HDR高動態范圍圖像技術都在智能電視上有所體現。國內廠商已經從以前價格戰的傷痛中吸取教訓,轉而研究開發技術含量更高的產品。
在去年,海信自主研發了ULED技術,TCL也在去年推出了全球首款支持Roku的4K智能電視。根據IHS去年的數據統計,國產品牌海信和TCL均位列全球十大電視機品牌,僅次於三星、LG和索尼,國內電視廠商正在通過自身努力向世界推廣自己的品牌。
業內人士表示,隨著智能化不斷昇級,未來用戶更新換代的方向主要是智能的中高端,這將進一步促進我國智能中高端市場的增長。但行業領導者年初的產品往往起到方向標作用,將會吸引其他廠商跟風生產。我國中高端智能電視市場在進一步打開之時,其競爭也將變得越來越激烈。
仍需提高用戶體驗
在發展初期,由於相關軟硬件還不成熟,智能電視只具備觀看在線視頻以及網絡瀏覽的『網絡電視』產品,其功能非常少,連完整的智能系統都不具備。但是隨著人們對產品的需求多元化,智能電視在相配套上已經有了長足的發展。
不過有業內人士表示,就使用功能來看,最初的網絡電視反而是最適合用戶的。不過智能電視在發展過程中,並不是改善用戶的體驗,而是對功能進行盲目地擴張,這也使用戶的體驗度並不好,智能電視看起來完全成為了一個商家的噱頭。
絕大多數電視和手機都是基於安卓系統進行開發的,在很多操作步驟上比較相近。但是通過遙控器進行操控的電視,其靈活性遠不及觸屏的智能手機。因此很多在手機上非常基礎的操控,在電視上就會顯得極其麻煩。退出一個任務,打開另外一個程序,往往操控的讓人心煩。再加上很多智能電視的流暢度不夠,經常卡頓,使用起來讓人頭痛。
此外,智能電視應用質量不高,很多廠商都標榜自己的電視擁有上百萬的應用程序,數量是十分豐富,但是絕大多數應用都是從手機端直接移植過來的,有些甚至沒有針對電視大屏進行過任何優化。這些應用程序體驗非常差,有些根本不適合在電視上使用。
上班族李小姐就對家裡的智能電視抱怨不迭,他告訴記者,想用智能電視來進行放松可能只有看看電視頻道,找找視頻,電視中雖然功能很多,但利用遙控器來操作並不方便,雖然可以通過藍牙連接鍵盤鼠標,但穩定性很差不說,本身電視也運行並不流暢。
廠商們似乎走入了一個誤區,認為自己的產品應用越多,功能越多就越好。雖然說智能化是電視的發展方向,但盲目的擴展功能並非正確的智能化方式。與其去盲目擴展功能,倒不如踏實在用戶體驗上下功夫,對系統上開始優化,將用戶常用的操作進行簡化,提昇電視的使用體驗。
游戲尚未成氣候
作為智能電視附加值較高的產品,視頻和游戲被定義為核心的兩大業務。但與火暴的視頻應用相比,游戲似乎無人問津。
從現階段來看,視頻是用戶對智能電視的核心訴求,除此之外,游戲可以算得上是附加值最高的應用。游戲在電腦和手機上風生水起,讓人不禁聯想到智能電視上也理應如此,畢竟游戲屬於休閑類產品。據市場研究公司Newzoo的預測數據顯示,2016年全球電視游戲市場規模將達到279億美元,並呈現逐年穩定增長的態勢。
隨著智能電視的快速發展,電視游戲在中國的市場前景也逐漸明朗。曾任咪咕游戲TV游戲業務負責人如今已加盟樂視電視游戲部門的熊軼表示,未來家庭電視游戲市場或可達390億元的產值,而這只是硬件的產值,只佔整個產業的14%,加上游戲內容,可形成一個千億元的市場。
『錢景』一片大好,但是否真的如此呢?業內人士普遍認為,雖然以後可能會成為發展趨勢,但現在卻根本沒有吸引到足夠的目光,這顯然不是一個好兆頭。
『目前智能電視上的游戲應用仍舊受到多方面因素制約,想要得到快速發展,智能電視在軟硬件上還需要提高。』中國企業網行業研究員王思思在接受《中國產經新聞》記者采訪時表示,軟硬件、支付以及如何盈利都在現階段困擾著電視游戲發展。
相比智能手機來說,智能電視所采用的硬件似乎總不在一個檔次。當手機普遍采用A9處理器的時候,智能電視纔剛剛使用A7處理器。當然這在觀看視頻時影響並不是那麼大,但有一個主要問題就在於,智能電視的游戲應用大多為手機游戲移植而來,電視老舊的硬件似乎並不能完美支持游戲應用,即便支持也會有各種卡屏問題出現,造成人們對電視游戲無人問津。
反過來,由於人們對電視游戲並不感冒,也挫傷了電視游戲開發者的積極性。目前電視游戲內容極少,基本上80%到90%都來自手游產品,真正是為智能電視設計的游戲幾乎可以說是沒有。手游想要移植到電視需要進行許多改動,甚至是強制修改游戲屬性,造成用戶體驗不佳。
支付問題更是困擾著許多用戶,由於系統提示並不清晰,許多用戶想要付費下載某款游戲或者觀看某部視頻的時候,無法找到支付入口。此外,由於受安卓系統制約,電視支付還僅局限於信用卡還款、手機充值這些本地操作,對於第三方在線支付,還不能進行支持,給用戶造成了不便。
而如何盈利也是困擾電視游戲發展的苦局。現在網絡游戲盈利主要為兩個方便,一方面是電視游戲直面消費者,下載付費或內購的形式直接獲得利潤分成;另一方面是通過電視APP渠道商推廣,再依靠設置廣告賺取盈利。
芒果玩加創始人駱凌曾經分析說,第一個盈利模式要求電視游戲品質要好,開發成本就比較高。第二個盈利模式靠賣游戲來盈利,但投資高和回報率不穩定,不管是投資公司還是創業者風險都很大。
電視游戲想要發展,仍舊需要做出許多改變,無論是載體智能電視還是應用本身。